{"id":44946,"date":"2026-11-05T16:26:46","date_gmt":"2026-11-05T15:26:46","guid":{"rendered":"https:\/\/mtp.global\/es\/?p=44946"},"modified":"2026-11-05T16:26:47","modified_gmt":"2026-11-05T15:26:47","slug":"accesibilidad-desde-diseno-convertir-figma-punto-partida-productos-digitales-inclusivos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/accesibilidad-digital-y-ux\/accesibilidad-desde-diseno-convertir-figma-punto-partida-productos-digitales-inclusivos\/","title":{"rendered":"Accesibilidad desde el dise\u00f1o: convertir Figma en el punto de partida de productos digitales inclusivos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La <strong><a href=\"https:\/\/mtp.global\/es\/servicios\/accesibilidad-digital-y-ux\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/mtp.global\/es\/servicios\/accesibilidad-digital-y-ux\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">accesibilidad digital<\/a><\/strong> no deber\u00eda comenzar cuando una web o una aplicaci\u00f3n ya est\u00e1 desarrollada. Incorporarla \u00fanicamente en las fases finales del proyecto puede implicar detectar problemas cuando las decisiones de dise\u00f1o y desarrollo ya est\u00e1n tomadas, haciendo que su correcci\u00f3n sea m\u00e1s compleja y costosa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En <strong>MTP<\/strong> entendemos la <strong>accesibilidad<\/strong> como un requisito transversal que debe estar presente durante todo el ciclo de vida de un producto digital. Por ello, ofrecemos un <strong>servicio especializado de revisi\u00f3n y anotaci\u00f3n de accesibilidad sobre dise\u00f1os en Figma<\/strong>, orientado a conseguir que los distintos equipos dispongan, antes del desarrollo, de las pautas necesarias para construir interfaces accesibles. Incluso, cuando el producto a\u00fan se est\u00e1 concibiendo, tambi\u00e9n acompa\u00f1amos a los equipos de dise\u00f1o en esas primeras decisiones.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>De la auditor\u00eda al dise\u00f1o accesible desde el origen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tradicionalmente, una parte importante de la accesibilidad se ha abordado mediante auditor\u00edas realizadas sobre productos ya desarrollados. Estas evaluaciones siguen siendo fundamentales, pero existe una oportunidad mucho m\u00e1s temprana para prevenir numerosos problemas: <strong>el momento en el que se dise\u00f1an las pantallas, componentes y patrones de interacci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de que un desarrollador convierta un componente de Figma en HTML, CSS, JavaScript o en un componente nativo de una aplicaci\u00f3n, ya se han tomado muchas decisiones que condicionar\u00e1n su futura accesibilidad: colores, <ins><\/ins>arquitectura de la informaci\u00f3n y jerarqu\u00eda visual, navegaci\u00f3n, comportamiento y estados de los elementos interactivos o el dise\u00f1o de formularios, desde sus instrucciones, pasando por su estructura, hasta sus mensajes de error.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El servicio de MTP act\u00faa precisamente en este punto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestros especialistas en accesibilidad, con amplia experiencia en UX, revisan componentes, pantallas y flujos completos, para luego &nbsp;<strong>documentar &nbsp;directamente sobre Figma las consideraciones de accesibilidad que deber\u00e1n tenerse en cuenta durante su implementaci\u00f3n<\/strong>. De esta forma, el dise\u00f1o deja de mostrar \u00fanicamente <em>c\u00f3mo debe verse<\/em> la interfaz y comienza tambi\u00e9n a transmitir <em>c\u00f3mo debe comportarse y construirse<\/em> para resultar accesible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As\u00ed, UX\/UI, QA y desarrollo, trabajan sobre una referencia com\u00fan de accesibilidad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 aportan las anotaciones de accesibilidad?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un dise\u00f1o est\u00e1tico no siempre puede expresar todos los requisitos que posteriormente necesita implementar el equipo de desarrollo. Un bot\u00f3n puede parecer perfectamente definido visualmente, por ejemplo, pero el dise\u00f1o por s\u00ed solo no determina necesariamente cu\u00e1l debe ser su nombre accesible, c\u00f3mo debe recibir el foco, qu\u00e9 comportamiento debe presentar mediante teclado o c\u00f3mo debe anunciarse a las tecnolog\u00edas de asistencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las <strong>anotaciones<\/strong> realizadas por los expertos de MTP permiten trasladar al equipo t\u00e9cnico este tipo de consideraciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Partiendo de los componentes y analizando c\u00f3mo interact\u00faan en cada pantalla y flujo, la revisi\u00f3n puede abordar aspectos como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>arquitectura de la informaci\u00f3n, encabezados y relaciones entre contenidos;<\/li>\n\n\n\n<li>Nombre, funci\u00f3n y prop\u00f3sito de los elementos interactivos;<\/li>\n\n\n\n<li>textos alternativos e im\u00e1genes;<\/li>\n\n\n\n<li>uso del color y contraste;<\/li>\n\n\n\n<li>tama\u00f1o y caracter\u00edsticas de los elementos de interacci\u00f3n;<\/li>\n\n\n\n<li>navegaci\u00f3n y operabilidad mediante teclado;<\/li>\n\n\n\n<li>orden gesti\u00f3n e indicadores visibles del foco;<\/li>\n\n\n\n<li>formularios, etiquetas, instrucciones y tratamiento de errores;<\/li>\n\n\n\n<li>componentes interactivos y sus diferentes estados;<\/li>\n\n\n\n<li>ventanas modales, desplegables, pesta\u00f1as, carruseles y otros patrones de interacci\u00f3n;<\/li>\n\n\n\n<li>mensajes din\u00e1micos y cambios de contenido;<\/li>\n\n\n\n<li>consideraciones para lectores de pantalla y otras tecnolog\u00edas de asistencia;<\/li>\n\n\n\n<li>comportamiento esperado de los componentes en web y aplicaciones m\u00f3viles.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El objetivo no es convertir a los desarrolladores en especialistas en normativa de accesibilidad, sino proporcionarles <strong>indicaciones t\u00e9cnicas suficientemente claras para que puedan implementar correctamente lo que ha definido el equipo de dise\u00f1o<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Un puente entre UX\/UI y desarrollo<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de los principales valores del servicio es precisamente su capacidad para conectar disciplinas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un dise\u00f1ador conoce profundamente la experiencia que quiere proporcionar al usuario. Un desarrollador conoce la arquitectura y las posibilidades tecnol\u00f3gicas necesarias para construirla. Y un especialista en accesibilidad conoce las implicaciones que determinadas decisiones de dise\u00f1o e implementaci\u00f3n pueden tener para personas que utilizan, por ejemplo, navegaci\u00f3n mediante teclado, lectores de pantalla, ampliaci\u00f3n, reconocimiento de voz u otros productos de apoyo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Las anotaciones de accesibilidad permiten trasladar ese conocimiento especializado a los equipos de dise\u00f1o y desarrollo de una manera pr\u00e1ctica y directamente vinculada a cada componente, pantalla y flujo, lo que facilita comprender qu\u00e9 requisito afecta a cada elemento y cu\u00e1l debe ser su comportamiento.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En lugar de entregar \u00fanicamente un documento independiente con requisitos generales, las indicaciones se contextualizan sobre las propias pantallas que posteriormente deber\u00e1n desarrollarse. Esto facilita comprender qu\u00e9 requisito afecta a cada elemento y cu\u00e1l debe ser su comportamiento accesible esperado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Prevenir antes que corregir<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Incorporar la accesibilidad desde Figma tiene una ventaja especialmente importante: <strong>permite detectar determinados problemas antes de que lleguen al c\u00f3digo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Modificar un dise\u00f1o antes del desarrollo suele resultar mucho m\u00e1s sencillo que redise\u00f1ar y volver a implementar posteriormente componentes ya integrados en un producto. La revisi\u00f3n temprana reduce iteraciones innecesarias y ayuda a que dise\u00f1o, desarrollo y QA compartan desde el principio los mismos criterios de accesibilidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto no sustituye a una posterior auditor\u00eda del producto desarrollado. Hay requisitos de accesibilidad que solamente pueden verificarse correctamente sobre una implementaci\u00f3n funcional. Ambos servicios son, en realidad, complementarios:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Dise\u00f1o accesible \u2192 Anotaciones en Figma \u2192 Desarrollo accesible \u2192 Pruebas y validaci\u00f3n \u2192 Auditor\u00eda de accesibilidad<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De esta forma, la auditor\u00eda final deja de ser el momento en el que se descubre por primera vez una gran cantidad de problemas y pasa a funcionar como un verdadero mecanismo de <strong>verificaci\u00f3n de la accesibilidad del producto construido<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La experiencia de MTP aplicada desde la primera pantalla<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El valor diferencial de este servicio reside, sobre todo, en qui\u00e9n realiza las revisiones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">MTP dispone de experiencia especializada en accesibilidad de <strong>sitios web y aplicaciones m\u00f3viles<\/strong>, trabajando con metodolog\u00edas de evaluaci\u00f3n basadas en referencias como la <strong><a href=\"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/accesibilidad-digital-y-ux\/en-301-549-v4-1-1-la-nueva-referencia-europea-en-accesibilidad-digital\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/accesibilidad-digital-y-ux\/en-301-549-v4-1-1-la-nueva-referencia-europea-en-accesibilidad-digital\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">UNE-EN 301 549<\/a>, WCAG y WCAG-EM<\/strong>, y prestando servicios que combinan auditor\u00eda, asesoramiento t\u00e9cnico y acompa\u00f1amiento a equipos responsables de productos digitales. Adem\u00e1s, actualizamos nuestra metodolog\u00eda a medida que evolucionan estos est\u00e1ndares, como la reciente WCAG-EM 2.0, que ampl\u00eda la evaluaci\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 de las webs a aplicaciones y otros productos digitales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta experiencia permite trasladar al dise\u00f1o el conocimiento obtenido del an\u00e1lisis de productos digitales reales: qu\u00e9 problemas aparecen posteriormente durante las auditor\u00edas, qu\u00e9 componentes suelen presentar mayores dificultades y qu\u00e9 informaci\u00f3n necesita un equipo de desarrollo para implementar correctamente una soluci\u00f3n accesible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, MTP trabaja la accesibilidad tanto en el \u00e1mbito de organizaciones privadas como de Administraciones P\u00fablicas. &nbsp;Nuestros servicios para el sector p\u00fablico contemplan auditor\u00edas, asesoramiento a equipos de desarrollo y formaci\u00f3n especializada, con el objetivo de contribuir al cumplimiento del <strong>Real Decreto 1112\/2018<\/strong> y de la <strong>UNE-EN 301 549<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dise\u00f1ar pensando en todas las personas<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La accesibilidad no consiste \u00fanicamente en superar una auditor\u00eda o cumplir una lista de criterios. <strong>&nbsp;<\/strong>Esos criterios son el m\u00ednimo; nuestro objetivo es conseguir que la experiencia digital pueda ser utilizada por el mayor n\u00famero posible de personas, independientemente de sus capacidades o de la tecnolog\u00eda mediante la que interact\u00faan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por eso, cuanto antes se incorpore al ciclo de dise\u00f1o y desarrollo, m\u00e1s natural ser\u00e1 el resultado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el servicio de <strong>revisi\u00f3n y anotaci\u00f3n de accesibilidad en Figma de MTP<\/strong>, las organizaciones pueden integrar ese conocimiento experto directamente en sus procesos de UX\/UI, proporcionando a los equipos de desarrollo una gu\u00eda pr\u00e1ctica para transformar los dise\u00f1os en interfaces accesibles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Porque la mejor forma de corregir un problema de accesibilidad es, siempre que sea posible, <strong>evitar que llegue a desarrollarse<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Dalia S\u00e1nchez<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Silvia Saborido<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dise\u00f1o UX y expertas en accesibilidad<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En MTP entendemos la accesibilidad como un requisito transversal que debe estar presente durante todo el ciclo de vida de un producto digital. 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