{"id":30016,"date":"2023-05-04T10:54:55","date_gmt":"2023-05-04T08:54:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mtp.es\/?p=30016"},"modified":"2023-05-04T10:54:55","modified_gmt":"2023-05-04T08:54:55","slug":"qabalgando-por-la-historia-ix-ejemplo-de-bugs-en-un-videojuego-cyberpunk-2077","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/accesibilidad-digital-y-ux\/qabalgando-por-la-historia-ix-ejemplo-de-bugs-en-un-videojuego-cyberpunk-2077\/","title":{"rendered":"QAbalgando por la historia (IX): Ejemplo de \u2018bugs\u2019 en un videojuego, Cyberpunk 2077"},"content":{"rendered":"<p><strong>Cyberpunk 2077<\/strong> es un videojuego de acci\u00f3n y de rol, desarrollado por <strong>CD Projekt<\/strong>. Se lanz\u00f3 para las siguientes consolas: Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de diciembre de 2020, y posteriormente para PlayStation 5, Xbox Series X|S y Google Stadia. Ha sido <strong>uno de los videojuegos m\u00e1s vendidos<\/strong> en todo el mudo, casi 20 millones de copias hasta ahora.<\/p>\n<p>Pero el juego, nada m\u00e1s salir al mercado, tuvo numerosas <strong>denuncias por errores<\/strong>. \u00a0CD projekt utiliz\u00f3 a otra compa\u00f1\u00eda para gestionar el <strong>control de calidad<\/strong> del producto, llamada <strong>Quantic Labs<\/strong>, pero evidentemente no les fue muy bien porque declararon cosas que luego se demostraron que eran falsas. Eso hizo que se levantaran acusaciones.<\/p>\n<p>Muchos usuarios se quejaron de fallos, todos ellos relacionados con las misiones, uno de los puntos cr\u00edticos en los que hab\u00eda trabajado duramente el equipo CD Projekt. Algunos de los comentarios de los usuarios eran los siguientes:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong>&#8211; Ritmo de la noche:<\/strong> Takemura, uno de los personajes, no se activaba ni siquiera cuando hab\u00edas completado otras misiones principales, se quedaba atascado en el objetivo. Seg\u00fan los comentarios de un usuario: \u201c<em>Busca otras pistas o espera hasta que Takemura est\u00e9 preparado<\/em>\u201d.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong>&#8211; Detecci\u00f3n de ciberpsic\u00f3pata,<\/strong> <strong>Humo en las aguas<\/strong>: Seg\u00fan otra cr\u00edtica: \u201c<em>La misi\u00f3n se puede quedar atascada sin un objetivo, aunque se haya completado<\/em>.\u201d<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong>&#8211; Hoy no me puedo levantar:<\/strong> Y en este \u00faltimo: \u201c<em>Stefan, otro personaje, ha desaparecido y no es posible progresar en la misi\u00f3n.<\/em>\u201d<\/p>\n<p>Como es evidente, estos no eran los \u00fanicos problemas que hab\u00eda en el videojuego.<\/p>\n<p>Un tiempo despu\u00e9s de que los consumidores se quejaran por los errores catastr\u00f3ficos, CD Projekt comenz\u00f3 a programar una serie de <strong>actualizaciones<\/strong>, disminuyendo los fallos. Desde su lanzamiento en diciembre hasta ahora, los \u2018bugs\u2019 han ido descendiendo de forma dr\u00e1stica.<\/p>\n<p>En 2022, apareci\u00f3 la noticia de que CDProjekt acusaba directamente a la empresa Quantic Labs por no haber hecho bien su trabajo. El documento aseguraba que CD Projekt no localiz\u00f3 los diferentes \u2018bugs\u2019 que hab\u00eda en el juego porque Quantic Labs, no los describi\u00f3 correctamente, mintiendo a la otra compa\u00f1\u00eda. En el informe se les acus\u00f3 de exageraci\u00f3n en los recursos. Algunos de los motivos fueron los siguientes:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">&#8211; Declararon que tuvieron a muchas personas probando el producto.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">&#8211; Cubrieron cuotas diarias buscando \u2018bugs\u2019 peque\u00f1os en lugar de los que realmente importaban. Adem\u00e1s, Quantic Lab no contaba con un personal de veteranos, eran personas que no llevaban mucho tiempo trabajando (solo ten\u00edan seis meses de experiencia).<\/p>\n<p>Quantic Lab se defendi\u00f3 ante estas acusaciones, asegurando que dicha informaci\u00f3n ten\u00eda lagunas y que no se ajustaba a la realidad de todo lo que hab\u00eda detr\u00e1s de un proceso de testeo. Su CEO, Stefan Seicarescu, declar\u00f3 que, habitualmente, los proyectos grandes, no depend\u00edan de una sola compa\u00f1\u00eda para hacer el <strong>control de calidad<\/strong> de un juego entero, por lo que le llam\u00f3 la atenci\u00f3n que ellos fueran los \u00fanicos responsables. Adem\u00e1s, explic\u00f3 que el trabajo se va ajustando en tiempo real seg\u00fan las necesidades del cliente. &#8220;<em>La compa\u00f1\u00eda siempre se esfuerza por trabajar con transparencia e integridad con nuestros principales socios de la industria<\/em>&#8220;. Esta declaraci\u00f3n tan difusa no dej\u00f3 nada claro el asunto ya que ni siquiera mencion\u00f3 la experiencia de su equipo.<\/p>\n<p>Y la conclusi\u00f3n de este tema ya vino definida en un art\u00edculo que escrib\u00ed, relacionado con los errores comunes que se pod\u00edan dar en un proceso de <strong>pruebas de rendimiento<\/strong>. En el caso de Cyberpunk 2077, uno de los principales errores fue la falta de comunicaci\u00f3n entre empresas, que deb\u00edan haber estado revisando los errores importantes cada cierto tiempo. Aparte de una planificaci\u00f3n inexacta y haber estado haciendo pruebas pocos realistas, obviando errores a su paso.<\/p>\n<p>Por suerte, en <strong>MTP<\/strong> estamos trabajando, y conocemos los fallos que se pueden dar en un proceso de <a href=\"https:\/\/mtp.global\/es\/aseguramiento-de-la-calidad\/servicios-de-operacion\/pruebas-de-rendimiento\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>pruebas de rendimiento<\/strong><\/a>. Si hubi\u00e9ramos colaborado en este gran proyecto jugable, habr\u00edamos solucionado gran parte de los fallos de control de rendimiento, y habr\u00edamos solicitado a menudo la supervisi\u00f3n de CD Projekt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Los art\u00edculos de referencia utilizados en esta ocasi\u00f3n han sido:<\/p>\n<p>&#8211; <a href=\"https:\/\/areajugones.sport.es\/videojuegos\/los-bugs-de-cyberpunk-2077-habrian-sido-culpa-de-que-una-empresa-de-control-de-calidad-mintio-a-cd-projekt\/\">Los bugs de Cyberpunk 2077 habr\u00edan sido culpa de que una empresa de control de calidad minti\u00f3 a CD Projekt<\/a><\/p>\n<p>&#8211; <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/cd-projekt-comparte-lista-bugs-frecuentes-cyberpunk-2077-su-lanzamiento\">CD Projekt comparte la lista de bugs m\u00e1s frecuentes en Cyberpunk 2077 desde su lanzamiento<\/a><\/p>\n<p>&#8211; <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/cyberpunk-2077\/noticias\/los-bugs-de-cyberpunk-2077-enfrentan-a-cd-projekt-red-y-a-220629-123127\">Los bugs de Cyberpunk 2077 enfrentan a CD Projekt RED y a la compa\u00f1\u00eda que los supervis\u00f3<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Fernando Rosique<\/strong><\/p>\n<p>DBA Hub<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Otros post de \u2018Qabalgando por la historia\u2019:<\/strong><\/h3>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/testing-software\/qabalgando-por-la-historia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">QAbalgando por la historia (I): Grace Murray Hopper<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/testing-software\/mars-climate-orbiter-el-error-de-conversion-que-nos-dejo-sin-fotos-de-marte\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Qabalgando por la historia (II): Mars Climate Orbiter, el error de conversi\u00f3n que nos dej\u00f3 sin fotos de Marte<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/testing-software\/qabalgando-por-la-historia-iii-la-destruccion-del-mariner-i-1962\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">QAbalgando por la historia (III): La destrucci\u00f3n del Mariner I (1962)<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/testing-software\/qabalgando-por-la-historia-iv-att-en-1990-el-gran-colapso-de-la-red-a-larga-distancia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">QAbalgando por la historia (IV): AT&amp;T en 1990, el gran colapso de la red a larga distancia<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/testing-software\/qabalgando-por-la-historia-v-y-si-mtp-hubiera-trabajado-en-el-ariane-5-en-1996\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">QAbalgando por la historia (V): \u00bfY si MTP hubiera trabajado en el Ariane 5 en 1996?<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/testing-software\/qabalgando-por-la-historia-misiles-patriot\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">QAbalgando por la historia (VI): Los Patriot ignoran un misil Scud que alcanza la base de Dhahran en la Guerra del Golfo<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/testing-software\/qabalgando-por-la-historia-vii-error-de-division-del-intel-pentium-detectado-por-un-profesor-de-matematicas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">QAbalgando por la historia (VII): Error de divisi\u00f3n del Intel Pentium, detectado por un profesor de Matem\u00e1ticas<\/a><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/noticias-mtp\/qabalgando-por-la-historia-viii-toyota-pidio-revision-en-su-modelo-prius-por-un-supuesto-fallo-en-el-software\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>QAbalgando por la historia (VIII): Toyota pidi\u00f3 revisi\u00f3n en su modelo Prius por un supuesto fallo en el software<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A\u00f1adimos un nuevo contenido a la serie de post \u2018QAbalgando por la historia\u2019, que recuerdan  fallos y desajustes de software que dieron al traste con alg\u00fan proyecto o provocaron situaciones complicadas para empresas. La ense\u00f1anza com\u00fan es la necesidad de asegurar la calidad de software, su seguridad y una buena experiencia de usuario, servicios que presta MTP dentro de este sector de aseguramiento integral de negocios digitales.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":30021,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[205],"tags":[],"class_list":["post-30016","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-accesibilidad-digital-y-ux"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>QAbalgando: bugs en un videojuego, Cyberpunk 2077 | MTP<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"A\u00f1adimos un nuevo post \u2018QAbalgando por la historia\u2019, que recuerdan la necesidad de asegurar la calidad de software, 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