{"id":28767,"date":"2022-08-25T11:55:37","date_gmt":"2022-08-25T09:55:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mtp.es\/?p=28767"},"modified":"2022-08-25T11:55:37","modified_gmt":"2022-08-25T09:55:37","slug":"accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/consultoria-de-transformacion-digital\/accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Accesibilidad en la industria de los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Los videojuegos. Una industria que ha crecido a velocidad de v\u00e9rtigo durante varias d\u00e9cadas y que ha ido evolucionando, no solo en mec\u00e1nicas, gr\u00e1ficos o sonido, sino en la capacidad de adaptarse a los nuevos h\u00e1bitos de los usuarios.<\/p>\n<p>Redes sociales, juego <em>online<\/em>, torneos\u2026 son ejemplos de evoluci\u00f3n para el usuario. Pero, \u00bfest\u00e1n todos los usuarios en ese barco? \u00bfEs una industria inclusiva? \u00bfQu\u00e9 avances se est\u00e1n haciendo en esa direcci\u00f3n?<\/p>\n<p>Lo cierto es que la accesibilidad en videojuegos se viene investigando desde hace m\u00e1s de dos d\u00e9cadas, pero es mucho m\u00e1s reciente que la accesibilidad <em>web<\/em>, e incluso que la accesibilidad en productos audiovisuales. Se est\u00e1 haciendo hincapi\u00e9 en contar con equipos de personas con diversidad funcional desde las fases de dise\u00f1o del videojuego, y no limitarse a hacer an\u00e1lisis o pruebas una vez programado el juego.<\/p>\n<p>A menudo, las compa\u00f1\u00edas aprovechan el <em>feedback <\/em>de accesibilidad recibido de sus videojuegos para actualizarlos o mejorar los siguientes. Es el caso del t\u00edtulo Uncharted 4, del que hablaremos m\u00e1s adelante; que recibi\u00f3 muchas quejas por la falta de accesibilidad en las fases QTE (Quick Time Event o apretar el bot\u00f3n que te digan lo m\u00e1s r\u00e1pido posible). Pudieron arreglarlo mediante un parche, adem\u00e1s de garantizar que no volver\u00eda a ocurrir este problema en futuros videojuegos.<\/p>\n<h2><strong>\u00bfEs necesaria la accesibilidad en los videojuegos?<\/strong><\/h2>\n<p>Actualmente no existe una normativa espec\u00edfica que regule la accesibilidad en videojuegos, sino las generales como como la Ley <a href=\"https:\/\/www.boe.es\/buscar\/act.php?id=BOE-A-2010-5292\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">7\/2010, de 31 de marzo, General de la comunicaci\u00f3n audiovisual<\/a> para la accesibilidad en medios audiovisuales, o el <a href=\"https:\/\/www.boe.es\/buscar\/act.php?id=BOE-A-2018-12699\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Real Decreto 1112\/2018, de 7 de septiembre, sobre accesibilidad de los sitios web y aplicaciones para dispositivos m\u00f3viles del sector p\u00fablico<\/a> para la accesibilidad <em>web<\/em>.<\/p>\n<p>No obstante, han sido varias las compa\u00f1\u00edas referentes en el sector de los videojuegos que han arrojado datos muy esclarecedores:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/Naughty_Dog\/status\/1391776743569039360?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1391776743569039360%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gamerfocus.co%2Fjuegos%2Funcharted-4-aniversario-5%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Naughty Dog<\/strong>, public\u00f3 en twitter<\/a> que un total de 9,5 millones de jugadores (un 25,7% del total de usuarios que lo jugaron) de Uncharted 4, usaron alguna opci\u00f3n de accesibilidad. No implica que esos jugadores tengan necesariamente alguna discapacidad. Las opciones de accesibilidad son buenas para todos los usuarios.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/TisserandDavid\/status\/1143570437173104643\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Ubisoft<\/strong> public\u00f3 en twitter<\/a> los siguientes datos:<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-28771 size-medium\" src=\"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos4-300x169.jpg\" alt=\"videojuegos accesibles para personas ciegas\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos4-300x169.jpg 300w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos4-768x432.jpg 768w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos4-705x397.jpg 705w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos4.jpg 1018w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>&#8211; FarCry New Dawn: Este videojuego trae por defecto activados los subt\u00edtulos. El 97% de los jugadores no los desactivaba (Datos 2019)<\/p>\n<p>&#8211; Assasins Creed Odyssey: Este videojuego trae por defecto activados los subt\u00edtulos. El 95% de los jugadores no los desactivaba (Datos 2019)<\/p>\n<p>&#8211; The Division 2: Este videojuego trae por defecto desactivados los subt\u00edtulos. EL 75% de los jugadores los activaba.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con todos estos datos, sacamos en claro que existe un porcentaje muy alto de usuarios que echan mano de esas opciones por necesidad o preferencia. Esto justifica que sigan implement\u00e1ndose y ampli\u00e1ndose, no solo desde el punto de vista humano sino econ\u00f3mico. Porque con la debida inversi\u00f3n en opciones de accesibilidad se llegar\u00e1 a un n\u00famero mucho mayor de usuarios. Ganan usuarios y ganan las compa\u00f1\u00edas.<\/p>\n<p>Es cuesti\u00f3n de tiempo que se acabe legislando una normativa de <strong>accesibilidad en la industria del videojuego<\/strong>. Una normativa que estandarice el alcance de estas opciones, que las clasifique y que las marque como obligatorias.<\/p>\n<h2><strong>Perfiles de usuarios con discapacidad y avances en la actualidad<\/strong><\/h2>\n<p>Dentro del grupo de usuarios que echan mano de estas opciones de accesibilidad, y concretamente, aquellos que lo hacen por necesidad, qu\u00e9 opciones modifican? \u00bfQu\u00e9 caracter\u00edsticas presentan para necesitarlas? Tenemos varios perfiles:<\/p>\n<p><strong>Perfil de habilidad<\/strong>: Es el usuario que necesita adaptar la dificultad del juego a su pericia o experiencia para que esta no resulte frustrante.<\/p>\n<p>Las opciones de dificultad son una de las primeras incursiones de accesibilidad en los videojuegos. La mayor\u00eda de las compa\u00f1\u00edas han resuelto, desde hace muchos a\u00f1os, esta cuesti\u00f3n a\u00f1adiendo un selector de dificultad, donde el usuario elige el nivel de dificultad m\u00e1s id\u00f3neo a su habilidad para afrontar el juego.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-28773 size-medium\" src=\"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos3-300x169.jpg\" alt=\"videojuegos accesibles\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos3-300x169.jpg 300w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos3-1030x580.jpg 1030w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos3-768x433.jpg 768w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos3-1536x865.jpg 1536w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos3-1500x845.jpg 1500w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos3-705x397.jpg 705w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos3.jpg 1559w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Existen m\u00e1s sistemas, como por ejemplo la Dificultad Din\u00e1mica Ajustada o DDA. Este consiste en que el videojuego adaptar\u00e1 su dificultad al nivel de usuario de forma autom\u00e1tica. Se tendr\u00e1 en cuenta el n\u00famero de veces que el personaje del usuario muera y variar\u00e1n atributos tales como el da\u00f1o que hacen los personajes enemigos, la resistencia del personaje del usuario, etc.<\/p>\n<p>Algunos videojuegos, como la saga Dark Souls o el reciente Elden Ring de From Software; tienen una se\u00f1a de identidad que se basa precisamente en su elevada dificultad y en la imposibilidad de cambiarla. Una dificultad alta pero justa, seg\u00fan sus creadores, ya que si el jugador invierte suficiente tiempo en el aprendizaje de las mec\u00e1nicas y en evolucionar a su personaje, cada avance ser\u00e1 m\u00e1s satisfactorio; y la experiencia de usuario ser\u00e1 mejor.<\/p>\n<p><strong>Perfil f\u00edsico: <\/strong>Es aquel usuario cuyo perfil se aleja del modelo habitual en la interacci\u00f3n. Siempre se piensa en un usuario sentado en el sof\u00e1 con un controlador que sostiene con las dos manos y que maneja con los pulgares e \u00edndices.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-28763 size-medium\" src=\"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos1-300x169.jpg\" alt=\"Juegos accesibles\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos1-300x169.jpg 300w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos1-1030x581.jpg 1030w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos1-768x433.jpg 768w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos1-705x397.jpg 705w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos1.jpg 1192w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Tal como est\u00e1n concebidos estos controles, son imposibles de manejar para una persona con movilidad reducida.<\/p>\n<p>Como consecuencia de esta clase de barreras han nacido productos tan interesantes como el <a href=\"https:\/\/youtu.be\/WJLo75kxoe4\">XBOX Adaptative Controller<\/a> que permite al usuario acceder a su consola u ordenador gracias al uso de un control personalizado consistente en interruptores, botones, montajes y <em>joysticks<\/em>.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n son de ayuda, dentro del propio videojuego, las <a href=\"https:\/\/dai.ly\/x85mxo9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">opciones de edici\u00f3n de controles<\/a>. Al usuario podr\u00eda resultarle m\u00e1s c\u00f3moda la cruceta a la hora de mover a su personaje que el <em>joystick<\/em>. Al igual que los selectores de dificultad, las opciones de edici\u00f3n de controles son de las primeras incursiones de accesibilidad en los videojuegos.<\/p>\n<p><strong>Perfil auditivo: <\/strong>Este usuario presenta dificultades a la hora de identificar patrones auditivos que le permiten avanzar en el videojuego. Con el audio se pueden identificar multitud de elementos tales como una puerta que se abre, el ataque de un personaje enemigo, l\u00edneas de di\u00e1logo locutada, confirmaci\u00f3n de acciones, etc.<\/p>\n<p>Si no damos una alternativa visual a cada una de estas acciones, estamos excluyendo a estos usuarios de cualquier posibilidad de interacci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Perfil visual: <\/strong>Usuarios con daltonismo, ceguera parcial\u2026 son muchos los que pueden presentar dificultades visuales. Una barrera que va super\u00e1ndose a trav\u00e9s de nuevas opciones:<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-28761 size-medium\" src=\"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos2-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos2-300x169.jpg 300w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos2-1030x581.jpg 1030w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos2-768x433.jpg 768w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos2-1536x866.jpg 1536w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos2-1500x846.jpg 1500w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos2-705x398.jpg 705w, https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos2.jpg 1594w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">&#8211; Subt\u00edtulos: una opci\u00f3n que puede invitar a pensar m\u00e1s en los perfiles auditivos, pueden ayudar tambi\u00e9n a los perfiles visuales gracias a la posibilidad de aumentar\/reducir el tama\u00f1o de letra, incluir o no el personaje que est\u00e1 hablando, incluir un fondo opaco para aumentar el contraste de las l\u00edneas de di\u00e1logo\u2026 incluso la posibilidad de incluir junto al texto una flecha apuntando al personaje que est\u00e1 hablando; no hacen sino aumentar exponencialmente la accesibilidad.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">&#8211; Alto contraste: Otra de las opciones m\u00e1s actuales en cuanto a accesibilidad en el perfil visual es la <a href=\"https:\/\/dai.ly\/x85mxo8\">opci\u00f3n<\/a> de cambiar y simplificar los escenarios y personajes. Esto impacta en un contraste mucho mayor que ir\u00e1 en beneficio de una mejor experiencia de usuario, sobre todo para los que m\u00e1s dificultades visuales presenten.<\/p>\n<p><strong>Perfil cognitivo: <\/strong>Los usuarios de este perfil no son los que disponen de mayor n\u00famero de opciones de accesibilidad. Pero aquellas que permiten incluir recursos visuales como marcadores de misi\u00f3n y ruta, locuciones del personaje protagonistas al estar cerca del objetivo (\u201calgo ha ocurrido aqu\u00ed\u201d, \u201cdebo andar con cuidado o estar\u00e9 en peligro\u201d), ayudan mucho al usuario a situarse, no perderse ni aturullarse.<\/p>\n<h2><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h2>\n<p>Como hemos podido comprobar, existen muchas y muy variadas opciones de accesibilidad. Por desgracia estas, solo est\u00e1n limitadas a los videojuegos con mayor presupuesto.<\/p>\n<p>\u00bfLlegaremos al punto en que la mayor\u00eda de los videojuegos contengan opciones suficientes de accesibilidad? Sin ninguna duda. Hace a\u00f1os parec\u00eda imposible que una persona con baja visi\u00f3n o movilidad reducida pudiera finalizar un videojuego de m\u00e1s de cuarenta horas de duraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Hoy es posible que esto suceda con algunos videojuegos. Ma\u00f1ana ser\u00e1 posible con much\u00edsimos m\u00e1s.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Pablo Hoces de la Guardia<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/mtp.global\/es\/experiencia-usuario-ux\/consultoria-ux\/\">Consultor\u00eda UX<\/a>\u00a0de MTP<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La accesibilidad web y de aplicaciones, que MTP como empresa de aseguramiento integral de negocios digitales ayuda a conseguir, debe ser una premisa en cualquier desarrollo, que incluye los destinados al ocio. Nuestro compa\u00f1ero Pablo Hoces de la Guardia, consultor  de accesibilidad del departamento de UX de MTP, nos cuenta en este post qu\u00e9 se debe tener en cuenta para asegurar que todas las personas puedan disfrutar de los videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":28765,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[208],"tags":[],"class_list":["post-28767","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-consultoria-de-transformacion-digital"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Accesibilidad en la industria de los videojuegos - MTP<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"La accesibilidad web y de aplicaciones, que MTP ayuda a conseguir, debe ser una premisa tambi\u00e9n en los desarrollos destinados al ocio.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/consultoria-de-transformacion-digital\/accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Accesibilidad en la industria de los videojuegos - MTP\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"La accesibilidad web y de aplicaciones, que MTP ayuda a conseguir, debe ser una premisa tambi\u00e9n en los desarrollos destinados al ocio.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/consultoria-de-transformacion-digital\/accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"MTP Espa\u00f1a\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2022-08-25T09:55:37+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1920\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1080\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"MTP\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"MTP\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minutos\" \/>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Accesibilidad en la industria de los videojuegos - MTP","description":"La accesibilidad web y de aplicaciones, que MTP ayuda a conseguir, debe ser una premisa tambi\u00e9n en los desarrollos destinados al ocio.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/consultoria-de-transformacion-digital\/accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Accesibilidad en la industria de los videojuegos - MTP","og_description":"La accesibilidad web y de aplicaciones, que MTP ayuda a conseguir, debe ser una premisa tambi\u00e9n en los desarrollos destinados al ocio.","og_url":"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/consultoria-de-transformacion-digital\/accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos\/","og_site_name":"MTP Espa\u00f1a","article_published_time":"2022-08-25T09:55:37+00:00","og_image":[{"width":1920,"height":1080,"url":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"MTP","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"MTP","Tiempo de lectura":"7 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/consultoria-de-transformacion-digital\/accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/consultoria-de-transformacion-digital\/accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos\/"},"author":{"name":"MTP","@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/#\/schema\/person\/1186350db6f59e8360dd481150654813"},"headline":"Accesibilidad en la industria de los videojuegos","datePublished":"2022-08-25T09:55:37+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/consultoria-de-transformacion-digital\/accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos\/"},"wordCount":1400,"publisher":{"@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/consultoria-de-transformacion-digital\/accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos.jpg","articleSection":["Consultor\u00eda de transformaci\u00f3n digital"],"inLanguage":"es"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/consultoria-de-transformacion-digital\/accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos\/","url":"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/consultoria-de-transformacion-digital\/accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos\/","name":"Accesibilidad en la industria de los videojuegos - MTP","isPartOf":{"@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/consultoria-de-transformacion-digital\/accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/consultoria-de-transformacion-digital\/accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos.jpg","datePublished":"2022-08-25T09:55:37+00:00","description":"La accesibilidad web y de aplicaciones, que MTP ayuda a conseguir, debe ser una premisa tambi\u00e9n en los desarrollos destinados al ocio.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/consultoria-de-transformacion-digital\/accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/consultoria-de-transformacion-digital\/accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/consultoria-de-transformacion-digital\/accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos\/#primaryimage","url":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos.jpg","contentUrl":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos.jpg","width":1920,"height":1080,"caption":"accesibilidad videojuegos"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/consultoria-de-transformacion-digital\/accesibilidad-en-la-industria-de-los-videojuegos\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/mtp.global\/es\/home\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Accesibilidad en la industria de los videojuegos"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/#website","url":"https:\/\/mtp.global\/es\/","name":"MTP Global","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/mtp.global\/es\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/#organization","name":"MTP Global","url":"https:\/\/mtp.global\/es\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MTP-global.png","contentUrl":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/MTP-global.png","width":1200,"height":400,"caption":"MTP Global"},"image":{"@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/#\/schema\/logo\/image\/"}},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/#\/schema\/person\/1186350db6f59e8360dd481150654813","name":"MTP","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/mtp.global\/es\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/9f80fcebb065607a1066a38846083841707346cf76ca0c1df24aea7a0c5d4047?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/9f80fcebb065607a1066a38846083841707346cf76ca0c1df24aea7a0c5d4047?s=96&d=mm&r=g","caption":"MTP"},"url":"https:\/\/mtp.global\/es\/blog\/author\/marketing\/"}]}},"fimg_url":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acc-videojuegos.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28767","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28767"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28767\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/28765"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28767"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28767"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mtp.global\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28767"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}